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[ENB教程] 【ENB各项参数注解】可以自己DIY自己想要的enb效果,因为篇幅很大,顾分开分享!【第二篇】

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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际鸟姐总监初级粉丝不死鸟神教专用第六届最强龙裔大赛点评勋章

发表于 2017-8-21 15:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wydjjcd 于 2017-8-21 16:05 编辑

废话不多说,继续。【本人没给出参数值 因为每个人审美观不同 参数值也会不同】
http://9dm.ejamad.com/thread-18599-1-1.html  【第一篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18621-1-1.html  【第二篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18624-1-1.html  【第三篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18627-1-1.html  【第四篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18631-1-1.html  【第五篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18634-1-1.html  【第六篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18635-1-1.html  【第七篇】

[NIGHTDAY]
//昼夜过渡



DetectorOldVersion=false
//旧版的检测方式
//Boris Vorontsov的解释:该项是在很老版本的ENB中所使用的昼/夜检测的代码,它主要基于天空半球的亮度(准确地说是地平线的部分)。当设置为false时,一天的昼/夜时间计算直接从游戏时间获取(其实是一样的) 。



DetectorDefaultDay=false
//游戏预设的白天检测方式
//开启的话,会忽略下面的设置,采用游戏预设的检测方式

DetectorLevelDay=0.7
//白天侦测等级
//越大会使得侦测更加依赖于白天。



DetectorLevelNight=0.15
//夜晚侦测等级
//越大会使得侦测更加依赖于夜晚。



DetectorLevelCurve=1.0
//侦测曲线
//越大会使得夜晚的侦测变得敏感,越小会使得白天的侦测变得敏感。





[ADAPTATION]
//人眼自我调整



ForceMinMaxValues=false
//强制自我调整的最大最小亮度
//开启该选项会使得最大与最小亮度被固定



AdaptationSensitivity=0.5
//自我调整的敏感程度
//敏感程度的数值是自我调整区分场景明暗的阈值,越大的话自我调整的效果越明显,反之则反



AdaptationTime=1.0
//自我调整的时间   
//自我调整的由明变暗或由暗变明所持续的时间


AdaptationMin=0.1

AdaptationMax=10.0
//允许自我调整的最小与最大亮度
//在开启了第一项的前提下,最小亮度越低,画面在暗的场景就越亮,因为自我调整会在亮度高于AdaptationMin时启动;在暗的场景中看亮的地方,AdaptationMax越高,亮的地方就越亮。在明亮的场景下的情况可以此类推。





[BLOOM]
//漫反射



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该标签内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



AmountDawn=1.0

AmountSunrise=1.0

AmountDay=1.0

AmountSunset=1.0

AmountDusk=1.0

AmountNight=1.0

AmountInteriorDay=1.0

AmountInteriorNight=1.0
//漫反射强度
//数值越高,物体漫反射越强,即泛光越强,太高了会产生朦胧感。


BlueShiftAmountDawn=1.0

BlueShiftAmountSunrise=1.0

BlueShiftAmountDay=1.0

BlueShiftAmountSunset=1.0

BlueShiftAmountDusk=1.0

BlueShiftAmountNight=1.0

BlueShiftAmountInteriorDay=1.0

BlueShiftAmountInteriorNight=1.0
//漫反射蓝移
//影响漫反射中的蓝色信道,这个选项和漫反射强度的设置有关系,如果漫反射强度很低,则该项影响不明显。此数值在大于1的时候会增强漫反射中的蓝色,在小于1的时候则会削减漫反射中的蓝色。





[LENS]
//镜头特效



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该标签内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



ReflectionIntensityDawn=1.0

ReflectionIntensitySunrise=1.0

ReflectionIntensityDay=1.0

ReflectionIntensitySunset=1.0

ReflectionIntensityDusk=1.0

ReflectionIntensityNight=1.0

ReflectionIntensityInteriorDay=1.0

ReflectionIntensityInteriorNight=1.0
//辉光亮度
//数值越大, 火光或者魔法效果在镜头上产生的辉光越亮。



ReflectionPowerDawn=2.0

ReflectionPowerSunrise=2.0

ReflectionPowerDay=2.0

ReflectionPowerSunset=2.0

ReflectionPowerDusk=2.0

ReflectionPowerNight=2.0

ReflectionPowerInteriorDay=2.0

ReflectionPowerInteriorNight=2.0
//辉光权重
//数值越大,火光或者魔法效果在镜头上产生的辉光敏感程度越低,同时使得辉光更加分散。



DirtIntensityDawn=1.0

DirtIntensitySunrise=1.0

DirtIntensityDay=1.0

DirtIntensitySunset=1.0

DirtIntensityDusk=1.0

DirtIntensityNight=1.0

DirtIntensityInteriorDay=1.0

DirtIntensityInteriorNight=1.0
//光斑亮度
//数值越大,火光或者魔法效果在镜头上产生的光斑越亮。



DirtPowerDawn=2.0

DirtPowerSunrise=2.0

DirtPowerDay=2.0

DirtPowerSunset=2.0

DirtPowerDusk=2.0

DirtPowerNight=2.0

DirtPowerInteriorDay=2.0

DirtPowerInteriorNight=2.0
//光斑权重
//数值越大,火光或者魔法效果在镜头上产生的光斑敏感程度越低。





[SSAO_SSIL]
//屏幕空间环境光遮蔽和屏幕空间间接光照



EnableSupersampling=false
//开启超级取样
//四倍的超级取样(2*2),能够获得更加平滑的效果,但对帧数有一定影响。开启之后,Denoiser以及FilterQuality将对画面不再有影响。



UseIndirectLighting=true
//使用间接光照
//开启该选项会对帧数有一定的影响,但会偏置AO效果,以此来对抗AOamount对阴影的加深效果,会使得光照效果更加真实,这项决定了SSAO_SSIL的快慢模式。



UseComplexIndirectLighting=false
//使用复杂的间接照明
//开启该选项会对帧数有一定的影响,这将允许更详细的间接照明被添加至场景中,这使得IL得到更好的表现。



UseComplexAmbientOcclusion=false
//使用复杂的环境光吸收
//开启该选项会对帧数有一定的影响,这将允许更详细的环境遮蔽被添加至场景中,这使得AO得到更好的表现。



UseAmbientIndirectLighting=false
//使用全局环境间接光照
//开启该选项会对帧数有一定的影响,这个设置将使间接照明得到延伸,这样间接照明场景中可以在场景中被添加到新的地方。



SamplingQuality=2
//采样品质
//在SamplingQuality=2也就是低质量下,由于质量过低会造成明显的分辨率损失,会极大影响IL及AO的效果,可能会产生网格状阴影。



SamplingPrecision=2
//采样精确度
//该项决定了阴影轮廓的噪声采样精度,在SSAO_SSIL里对性能的影响较其他几项略小。



SamplingRange=0.3
//采样半径
//Boris Vorontsov的原话:该项为场景里的每个像素周围读取纹理的相对半径,较低的值可以为距离较近的物体带来更好的阴影细节,但会损失部分阴影的几何特性;较高的值会由于缓存丢失而损失性能,因此这个值不建议设置太高。



FadeFogRange=1.0
//SSAO雾渐隐半径
//SSAO相对雾气距离的渐隐距离,如果在有雾的场景,增加这个值会逐渐移除SSAO的效果,减少这个值则会保留更多的SSAO渲染。

SizeScale=0.5
//尺寸规模
//SSAO纹理的大小,越高效果越好,性能影响呈与屏幕分辨率有关。设置高于1.0是不推荐的,因为这意味着会SSAO纹理尺寸比屏幕分辨率大,徒增负荷。该项对性能的影响是非线性的,SizeScale=1.0会比SizeScale=0.5慢四倍。



SourceTexturesScale=0.5
//源纹理规模
//SSAO读取的纹理规模,越高效果越好,同样地不推荐设置高于1.0,原因同采样半径,由于读取纹理的缓存丢失而损失性能。



EnableComplexFilter=true
//使用复杂滤镜
//Boris Vorontsov的解释:EnableComplexFilter可以有效地减少AO噪音,同时不会过多模糊AO贴图。当启用时,过滤器品质(FilterQuality)可以设置为较低的等级来得到同等质量。推荐开启,除非有人把其他环境闭塞选项设置到最高。我在天际ENB主题的版面中对这个滤镜做过对比截图。



FilterQuality=2
//过滤品质
//对SSAO的过滤计算越复杂度,对性能有一定的影响。



FilterType=2
//滤镜类型
//在大多数情况下,类型0被公认为效果最好,类型4是0.145核心之前的滤镜类型。类型最好自己全部尝试一遍,来选择适合自己的。



AOAmount=1.0

AOAmountInterior=1.0
//环境光吸收迭加度
//在物体阴影周围的黑暗的迭加度,值越大,黑暗范围越扩展。



ILAmount=1.0

ILAmountInterior=1.0
//环境光折射迭加度
//在AO阴影中增加的间接光照的量,值越大,间接光照越扩展。



AOIntensity=1.0

AOIntensityInterior=1.0
//环境光吸收强度
//AO的强度,值越大,AO阴影越黑暗。



AOType=0
//环境光吸收类型
//Boris Vorontsov的原话:AOType=2是新的SSAO类型,噪点与AOType=1相似,比起AOType=0能提供更多细节。
//类型最好自己全部尝试一遍,以此来选择适合自己的。



ILType=0
//环境光折射类型
//类型最好自己全部尝试一遍,来选择适合自己的。



AOMixingType=0

AOMixingTypeInterior=0
//环境光吸收混合类型
//0.122核心加入的选项,类型最好自己全部尝试一遍,以此来选择适合自己的。



EnableDenoiser=true
//开启降噪
//Boris Vorontsov的解释:另一种类型的噪声消除代码,它将在法线贴图为环境光遮挡计算之前,为法线贴图做抗锯齿,所以它能基本上消除锯齿边缘,但会在AO附近产生的噪音(副作用)。  





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某开位的master + 3 + 5 + 5 挺详细的了
啪啪君 + 5 + 20 + 5 老鼠威武
键盘侠 + 15 + 100 + 10 厉害了我的耗子君

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发表于 2017-8-21 15:32:46 | 显示全部楼层
我去好深奥
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发表于 2017-8-21 15:33:03 | 显示全部楼层
大大滴支持仓鼠君,~\(≧▽≦)/~,非常好的帖子
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诺德人永不为奴!

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发表于 2017-9-25 15:40:41 | 显示全部楼层
我居然没发现有这么好的帖子
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发表于 2020-5-21 10:30:45 | 显示全部楼层
每日学习中……
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发表于 2020-6-11 23:08:46 | 显示全部楼层
楼楼,问一下晓龙enb的quality有些是-1,这个是怎么回事,最高不是0吗?
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发表于 2021-4-9 16:46:57 | 显示全部楼层
继续看。
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事”会随着各种行动的“选择”而产生变化,并决定怪兽的“进化”
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发表于 2023-4-24 14:26:10 | 显示全部楼层
666! 谢谢 楼主啊!
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发表于 2023-5-9 15:48:50 | 显示全部楼层
真是太nice好用了
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