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[ENB教程] 【ENB各项参数注解】可以自己DIY自己想要的enb效果,因为篇幅很大,顾分开分享!【第四篇】

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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际鸟姐总监初级粉丝不死鸟神教专用第六届最强龙裔大赛点评勋章

发表于 2017-8-21 15:35:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wydjjcd 于 2017-8-21 16:06 编辑

http://9dm.ejamad.com/thread-18599-1-1.html  【第一篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18621-1-1.html  【第二篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18624-1-1.html  【第三篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18627-1-1.html  【第四篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18631-1-1.html  【第五篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18634-1-1.html  【第六篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18635-1-1.html  【第七篇】

[SKY]
//天空



Enable=true
//开启
//控制整体天空效果的开关



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



DisableWrongSkyMath=true
//禁用错误的天空运算
//0.122核心加入的一个用以修正SSAO代码引起的天空渲染错误,如果不是有特别原因的话,一般保持开启状态。



StarsIntensity=1.0
//星空亮度
//数值越大,星空越明亮。



StarsCurve=1.0
//星空曲线
//数值越大,星空越黑。



AuroraBorealisIntensity=1.0
//极光亮度
//数值越大,极光越明亮



AuroraBorealisCurve=1.0
//极光曲线
//数值越大,极光色彩越红,色调越暖。



CloudsIntensityDawn=1.0

CloudsIntensitySunrise=1.0

CloudsIntensityDay=1.0
CloudsIntensitySunset=1.0

CloudsIntensityDusk=1.0

CloudsIntensityNight=1.0

CloudsIntensityInteriorDay=1.0

CloudsIntensityInteriorNight=1.0
//云层亮度
//数值越大越亮,云层亮度越大。



CloudsCurveDawn=1.0

CloudsCurveSunrise=1.0

CloudsCurveDay=1.0

CloudsCurveSunset=1.0

CloudsCurveDusk=1.0

CloudsCurveNight=1.0

CloudsCurveInteriorDay=1.0

CloudsCurveInteriorNight=1.0
//云层曲线
//云层的曲线。数值越高,云层受光线影响的范围越小,云层看起来也就越立体。



CloudsDesaturationDawn=0.0

CloudsDesaturationSunrise=0.0

CloudsDesaturationDay=0.0

CloudsDesaturationSunset=0.0

CloudsDesaturationDusk=0.0

CloudsDesaturationNight=0.0

CloudsDesaturationInteriorDay=0.0

CloudsDesaturationInteriorNight=0.0
//云层去饱和度
//数值越高,色调就越被抵消,越偏向黑白。



CloudsOpacityDawn=1.0

CloudsOpacitySunrise=1.0

CloudsOpacityDay=1.0

CloudsOpacitySunset=1.0

CloudsOpacityDusk=1.0

CloudsOpacityNight=1.0

CloudsOpacityInteriorDay=1.0

CloudsOpacityInteriorNight=1.0
//云层不透明度
//数值越大云层越明显,因此也会遮挡部分光线。



CloudsColorFilterDawn=1, 1, 1

CloudsColorFilterSunrise=1, 1, 1

CloudsColorFilterDay=1, 1, 1

CloudsColorFilterSunset=1, 1, 1

CloudsColorFilterDusk=1, 1, 1

CloudsColorFilterNight=1, 1, 1

CloudsColorFilterInteriorDay=1, 1, 1

CloudsColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
//云层色彩滤镜
//为云层添加色彩滤镜,同时可影响云层亮度。



CloudsEdgeClamp=0.5
//云边缘强行收缩
//此参数定义了太阳可透过云层的光线的数量,越高越多。



CloudsEdgeIntensity=8.0
//云边缘光线亮度
//数值越高,靠近太阳的边缘越亮。



CloudsEdgeFadeRange=1.0
//云边缘淡出范围
//此参数定义的是,边缘离开太阳多远时会被照亮。数值越高,越远。



CloudsEdgeMoonMultiplier=4.0
//云边缘的月光系数
//数值越高,靠近月亮的边缘部分越亮。



GradientIntensityDawn=1.0

GradientIntensitySunrise=1.0

GradientIntensityDay=1.0

GradientIntensitySunset=1.0

GradientIntensityDusk=1.0

GradientIntensityNight=1.0

GradientIntensityInteriorDay=1.0

GradientIntensityInteriorNight=1.0
//苍穹整体亮度
//数值越高,苍穹亮度越高,云色彩越模糊。



GradientDesaturationDawn=0.0

GradientDesaturationSunrise=0.0

GradientDesaturationDay=0.0

GradientDesaturationSunset=0.0

GradientDesaturationDusk=0.0

GradientDesaturationNight=0.0

GradientDesaturationInteriorDay=0.0

GradientDesaturationInteriorNight=0.0
//苍穹去饱和度
//越高色调就越被抵消,苍穹的色彩就越偏向黑白。



GradientTopIntensityDawn=1.0

GradientTopIntensitySunrise=1.0

GradientTopIntensityDay=1.0

GradientTopIntensitySunset=1.0

GradientTopIntensityDusk=1.0

GradientTopIntensityNight=1.0

GradientTopIntensityInteriorDay=1.0

GradientTopIntensityInteriorNight=1.0
//苍穹顶部亮度
//数值越高,顶部越亮度越高。



GradientTopCurveDawn=1.0

GradientTopCurveSunrise=1.0

GradientTopCurveDay=1.0

GradientTopCurveSunset=1.0

GradientTopCurveDusk=1.0

GradientTopCurveNight=1.0

GradientTopCurveInteriorDay=1.0

GradientTopCurveInteriorNight=1.0
//苍穹顶部曲线
//数值越高,天空顶部颜色越暗。



GradientTopColorFilterDawn=1, 1, 1

GradientTopColorFilterSunrise=1, 1, 1

GradientTopColorFilterDay=1, 1, 1

GradientTopColorFilterSunset=1, 1, 1

GradientTopColorFilterDusk=1, 1, 1

GradientTopColorFilterNight=1, 1, 1

GradientTopColorFilterInteriorDay=1, 1, 1

GradientTopColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
//苍穹顶部色彩滤镜
//影响苍穹顶部的颜色,为苍穹顶部附加色彩滤镜。



GradientMiddleIntensityDawn=1.0

GradientMiddleIntensitySunrise=1.0

GradientMiddleIntensityDay=1.0

GradientMiddleIntensitySunset=1.0

GradientMiddleIntensityDusk=1.0

GradientMiddleIntensityNight=1.0

GradientMiddleIntensityInteriorDay=1.0

GradientMiddleIntensityInteriorNight=1.0
//苍穹中层亮度
//数值越高,天空中层越亮。



GradientMiddleCurveDawn=1.0

GradientMiddleCurveSunrise=1.0

GradientMiddleCurveDay=1.0

GradientMiddleCurveSunset=1.0

GradientMiddleCurveDusk=1.0

GradientMiddleCurveNight=1.0

GradientMiddleCurveInteriorDay=1.0

GradientMiddleCurveInteriorNight=1.0
//苍穹中层曲线
//数值越高,苍穹中层颜色越暗。



GradientMiddleColorFilterDawn=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterSunrise=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterDay=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterSunset=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterDusk=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterNight=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterInteriorDay=1, 1, 1

GradientMiddleColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
//苍穹中层色彩滤镜
//影响苍穹中层的颜色,为苍穹中层附加色彩滤镜。



GradientHorizonIntensityDawn=1.0

GradientHorizonIntensitySunrise=1.0

GradientHorizonIntensityDay=1.0

GradientHorizonIntensitySunset=1.0

GradientHorizonIntensityDusk=1.0

GradientHorizonIntensityNight=1.0

GradientHorizonIntensityInteriorDay=1.0

GradientHorizonIntensityInteriorNight=1.0
//地平线亮度
//数值越高,地平线越亮。



GradientHorizonCurveDawn=1.0

GradientHorizonCurveSunrise=1.0

GradientHorizonCurveDay=1.0

GradientHorizonCurveSunset=1.0

GradientHorizonCurveDusk=1.0

GradientHorizonCurveNight=1.0

GradientHorizonCurveInteriorDay=1.0

GradientHorizonCurveInteriorNight=1.0
//地平线曲线
//数值越高,地平线颜色越暗。



GradientHorizonColorFilterDawn=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterSunrise=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterDay=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterSunset=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterDusk=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterNight=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterInteriorDay=1, 1, 1

GradientHorizonColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
//地平线色彩滤镜
//影响地平线的颜色,为地平线附加色彩滤镜。



SunIntensityDawn=1.0

SunIntensitySunrise=1.0

SunIntensityDay=1.0

SunIntensitySunset=1.0

SunIntensityDusk=1.0

SunIntensityNight=1.0

SunIntensityInteriorDay=1.0

SunIntensityInteriorNight=1.0
//阳光亮度
//数值越大,阳光线越亮。



SunDesaturationDawn=0.0

SunDesaturationSunrise=0.0

SunDesaturationDay=0.0

SunDesaturationSunset=0.0

SunDesaturationDusk=0.0

SunDesaturationNight=0.0

SunDesaturationInteriorDay=0.0

SunDesaturationInteriorNight=0.0
//阳光去饱和度
//数值越大,色调越被抵消,阳光颜色越淡。



SunColorFilterDawn=1, 1, 1

SunColorFilterSunrise=1, 1, 1

SunColorFilterDay=1, 1, 1

SunColorFilterSunset=1, 1, 1

SunColorFilterDusk=1, 1, 1

SunColorFilterNight=1, 1, 1

SunColorFilterInteriorDay=1, 1, 1

SunColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
//阳光滤镜RGB通道
//修改阳光的颜色。



SunGlowIntensityDawn=0.0

SunGlowIntensitySunrise=0.0

SunGlowIntensityDay=0.0

SunGlowIntensitySunset=0.0

SunGlowIntensityDusk=0.0

SunGlowIntensityNight=0.0

SunGlowIntensityInteriorDay=0.0

SunGlowIntensityInteriorNight=0.0
//霞光亮度
//定义霞光的亮度。



SunGlowHazinessDawn=0.0

SunGlowHazinessSunrise=0.0

SunGlowHazinessDay=0.0

SunGlowHazinessSunset=0.0

SunGlowHazinessDusk=0.0

SunGlowHazinessNight=0.0

SunGlowHazinessInteriorDay=0.0

SunGlowHazinessInteriorNight=0.0
//霞光浑浊度
//定义早晚霞光的浑浊度。



SunCoronaIntensity=1.0
//太阳日冕亮度
//数值越高,太阳周围的一圈光环越亮。



SunCoronaCurve=1.0
//太阳日冕曲线
//数值越高,太阳周围的一圈光环色调越暖。



SunCoronaDesaturation=0.0
//太阳日冕去饱和度
//数值越高,太阳周围的一圈光环色调越被抵消,偏向黑白。



MoonIntensityDawn=1.0

MoonIntensitySunrise=1.0

MoonIntensityDay=1.0

MoonIntensitySunset=1.0

MoonIntensityDusk=1.0

MoonIntensityNight=1.0

MoonIntensityInteriorDay=1.0

MoonIntensityInteriorNight=1.0
//月亮亮度
//数值越高,晚上月亮就越亮。



MoonCurveDawn=1.0

MoonCurveSunrise=1.0

MoonCurveDay=1.0

MoonCurveSunset=1.0

MoonCurveDusk=1.0

MoonCurveNight=1.0

MoonCurveInteriorDay=1.0

MoonCurveInteriorNight=1.0
//月亮曲线
//数值越高,晚上月亮色调越暖。



MoonDesaturationDawn=0.0

MoonDesaturationSunrise=0.0

MoonDesaturationDay=0.0

MoonDesaturationSunset=0.0

MoonDesaturationDusk=0.0

MoonDesaturationNight=0.0

MoonDesaturationInteriorDay=0.0

MoonDesaturationInteriorNight=0.0
//月亮去饱和度
//数值越高,晚上月亮色调越被抵消,偏向黑白。




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参与人数 2贡献 +5 金元 +25 点赞 +10 收起 理由
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发表于 2017-8-22 09:33:00 | 显示全部楼层
谢谢分享...........
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发表于 2017-10-22 20:49:55 | 显示全部楼层
室内亮度得调节哪个呢?洞穴里黑瞎
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 楼主| 发表于 2017-10-23 08:28:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wydjjcd 于 2017-10-23 08:37 编辑
Hezimao 发表于 2017-10-22 20:49
室内亮度得调节哪个呢?洞穴里黑瞎

不好意思~
周末基本没时间上;


先找到打开 enbseries.ini

里面的环境

[ENVIRONMENT]   //环境项,我就写几个简单的,虽然修改的方法很多,但是下面几个是最直接粗暴的!

AmbientLightingIntensityInteriorDay=1.0  //白天的室内环境光,修改这个,白天室内整体亮度会提高!
AmbientLightingIntensityInteriorNight=1.0 //夜晚的室内环境光,修改这个,晚上室内整体亮度会提高!

AmbientLightingCurveInteriorDay=1.0  //白天室内环境阴影,值越大,阴影部分越黑
(很多人不是理解这项,千万别小看这项,有时只调这里,就能达到非常好的明暗效果,甚至都不需要再调亮度!)觉得室内太亮,把该值可以提高一些,最开始默认是1.0!
AmbientLightingCurveInteriorNight=1.0  //夜晚室内环境阴影,值越大,阴影部分越黑,同上!【我建议调这里,参数改为0.2~0.75之间能达到室内(包括洞穴)亮度。
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发表于 2017-10-24 09:55:11 | 显示全部楼层
wydjjcd 发表于 2017-10-23 08:28
不好意思~
周末基本没时间上;

感谢大佬指点
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 楼主| 发表于 2017-10-24 11:23:30 | 显示全部楼层

大佬不敢当哈~
我只是一般一般小人物罢了,你以及你们MOD组才都是大佬哦。
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发表于 2018-7-10 17:09:09 | 显示全部楼层
我用了一个enb后天空从蓝的变成淡黄的了,想知道enb里怎么调
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发表于 2021-4-9 16:52:41 | 显示全部楼层
第四篇,呵呵
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非常详细,很不错
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真是太nice好用了
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