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[ENB教程] 【ENB各项参数注解】可以自己DIY自己想要的enb效果,因为篇幅很大,顾分开分享!【第六篇】

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发表于 2017-8-21 15:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wydjjcd 于 2017-8-21 16:04 编辑

http://9dm.ejamad.com/thread-18599-1-1.html  【第一篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18621-1-1.html  【第二篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18624-1-1.html  【第三篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18627-1-1.html  【第四篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18631-1-1.html  【第五篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18634-1-1.html  【第六篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18635-1-1.html  【第七篇】


[VOLUMETRICFOG]
//体积雾



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnableShadows=true
//开启阴影
//开启体积雾在光照下产生的阴影。



IntensityDawn=1.0

IntensitySunrise=1.0

IntensityDay=1.0

IntensitySunset=1.0

IntensityDusk=1.0

IntensityNight=1.0

IntensityInteriorDay=1.0

IntensityInteriorNight=1.0
//体积雾亮度
//调整山体与沼泽云雾的亮度。



CurveDawn=1.0

CurveSunrise=1.0

CurveDay=1.0

CurveSunset=1.0

CurveDusk=1.0

CurveNight=1.0

CurveInteriorDay=1.0

CurveInteriorNight=1.0
//体积雾曲线
//数值越高,山体与沼泽云雾色调越暖。



LightingInfluenceDawn=1.0

LightingInfluenceSunrise=1.0

LightingInfluenceDay=1.0

LightingInfluenceSunset=1.0

LightingInfluenceDusk=1.0

LightingInfluenceNight=1.0

LightingInfluenceInteriorDay=1.0

LightingInfluenceInteriorNight=1.0
//体积雾照明影响
//该项决定了体积雾会受到多少周围光照的影响,数值越高,雾气会反映出更多当前场景的光线与颜色。



OpacityDawn=1.0
O
pacitySunrise=1.0
O
pacityDay=1.0
O
pacitySunset=1.0
O
pacityDusk=1.0
O
pacityNight=1.0
O
pacityInteriorDay=1.0
O
pacityInteriorNight=1.0
//体积雾不透明度
//该项决定了体积雾的ALPHA层的不透明度,设为0会使得山体与沼泽雾气消失。





[FIRE]
//火焰



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



IntensityDawn=1.0

IntensitySunrise=1.0

IntensityDay=1.0

IntensitySunset=1.0

IntensityDusk=1.0

IntensityNight=1.0

IntensityInteriorDay=1.0

IntensityInteriorNight=1.0
//火焰亮度
//值越高火焰越偏白。此项数值只影响火焰的效果,不会影响环境亮度。



CurveDawn=1.0

CurveSunrise=1.0

CurveDay=1.0

CurveSunset=1.0

CurveDusk=1.0

CurveNight=1.0

CurveInteriorDay=1.0

CurveInteriorNight=1.0
//火焰曲线
//数值越高,火焰颜色越偏红。同样也只改变火焰色调,不会影响环境色调。



AdditiveBlending=true
//火焰交融效果
//开启该项会使得火焰贴图的亮度迭加,在Intensity设置较高的情况下,会使火焰迭加的部分变成炫目的白色。





[PARTICLE]
//粒子光



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



IntensityDawn=1.0

IntensitySunrise=1.0

IntensityDay=1.0

IntensitySunset=1.0

IntensityDusk=1.0

IntensityNight=1.0

IntensityInteriorDay=1.0

IntensityInteriorNight=1.0
//粒子光亮度
//例如瀑布水花的亮度、火焰上方的雾气、温泉的烟雾等。



LightingInfluenceDawn=1.0

LightingInfluenceSunrise=1.0

LightingInfluenceDay=1.0

LightingInfluenceSunset=1.0

LightingInfluenceDusk=1.0

LightingInfluenceNight=1.0

LightingInfluenceInteriorDay=1.0

LightingInfluenceInteriorNight=1.0
//粒子光照影响
//该项决定了粒子会受到多少周围光照的影响,数值越高,粒子会反映出更多当前场景的光线与颜色。





[DEPTHOFFIELD]
//景深



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



Quality=0
//品质
//对于新版本的景深来说,该项影响几乎可以忽略不计。



FadeTime=1.0
//DOF对焦时间
//景深对焦点响应的时间,数值越小反应越快。





[SHADOW]
//阴影



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



ShadowCastersFix=false
//阴影投影修复
//在游戏中,某些地方可能不会投下阴影,开启该项可以使得阴影无处不在。



UseBilateralShadowFilter=true
//使用双向阴影过滤  
//保留阴影硬边,降低噪点,同时平滑阴影的边缘。注意这并不是模糊平滑。



ShadowQualityFix=true
//阴影质量修复
//主要通过增加阴影的规模和质量略,模糊阴影的边缘,需要正确的skyrimprefs.ini设置,才能起到好的效果。



DetailedShadowQuality=1
//阴影细节质量
//质量越高阴影越丰富,在越小的物体上会产生更细致的阴影。



ShadowFilterQuality=2
//阴影过滤质量
//质量越高,阴影的噪点越少,尤其在ShadowBlurRange较高是越为明显。



ShadowBlurRange=2.0
ShadowBlurRangeInterior=2.0
//阴影模糊半径
//数值越大,阴影边缘越模糊。





[RAYS]
//上帝光



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该标签内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



SunRaysMultiplierDawn=0.4

SunRaysMultiplierSunrise=0.4

SunRaysMultiplierDay=0.4

SunRaysMultiplierSunset=0.4

SunRaysMultiplierDusk=0.4

SunRaysMultiplierNight=0.4

SunRaysMultiplierInteriorDay=0.4

SunRaysMultiplierInteriorNight=0.4
//上帝光系数
//数值越高,上帝光越强,该项同时受到[SKY]里太阳设置Sun Intensity/Desaturation和SunColorFilter的影响。





[REFLECTION]
//实时反射



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。

Quality=2
//品质
//质量越高,反射效果越好,对性能有一定的影响。



FilterQuality=2
//过滤品质
//过滤质量越高,反射表面的噪点越少,对性能有一定的影响。


FilterBluriness=0.3
//过滤模糊值
//数值越高,噪点会越不明显,但反射会变得越模糊。



SizeScale=0.35
//尺寸规模
//反射纹理的大小,越高效果越好,性能影响呈与屏幕分辨率有关。设置高于1.0是不推荐的,因为这意味着会纹理尺寸比屏幕分辨率大,徒增负荷。该项对性能的影响是非线性的,SizeScale=1.0会比SizeScale=0.5慢四倍。



SourceTexturesScale=0.25
//源纹理规模
//反射读取的纹理规模,越高效果越好,同样地不推荐设置高于1.0,原因是由于读取纹理的缓存丢失而损失较多性能。



Amount=1.0

AmountInterior=1.0
//反射量
//数值越高,场景中的反射越强。



Power=1.0

PowerInterior=1.0
//反射权重
//数值越高,产生反射的敏感度越低。



GlosinessMin=0.0
GlosinessMax=0.0
//最小与最大光泽度
//Boris Vorontsov的原话:GlosinessMin/Max会根据反射向量(一种软阴影参数,但是是用来模拟反射的粗糙程度的)的距离来决定反射量的多少。简单地来说,就是用来决定反射量的多少。



EnableDenoiser=true
//开启降噪
//开启一个可以降低噪点的降噪器

DenoiserType=0
//降噪器类型
//Boris Vorontsov的原话:每种类型都有其不同之处,有些会在SizeScale较大的时候,表现较好,有些则不然。最好自行试验。



EnableSupersampling=false
//开启超级取样
//类似于SSAO的4倍超级采样,会对性能有一定影响。



ExteriorEnable=true
InteriorEnable=true
//开启室内或室外的实时反射
//由此可以分离室内外的实时反射,比如想要在室外开启室内关闭的这种情况。



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发表于 2017-8-21 22:21:44 | 显示全部楼层
这沙发抢的舒服
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发表于 2017-8-22 09:34:24 | 显示全部楼层
沙发............
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发表于 2018-8-23 08:27:06 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2018-9-24 01:14:11 | 显示全部楼层
我发现我的rudy enb的enbseries里面很多选项没有,比如说上帝光,我可以自己添加上去吗
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 楼主| 发表于 2018-9-24 08:03:45 | 显示全部楼层
1318221327 发表于 2018-9-24 01:14
我发现我的rudy enb的enbseries里面很多选项没有,比如说上帝光,我可以自己添加上去吗

部分老版本核心是没有一些参数,可以添加。
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发表于 2018-9-25 00:04:52 | 显示全部楼层
wydjjcd 发表于 2018-9-24 08:03
部分老版本核心是没有一些参数,可以添加。

添加了会有效果吗,我的310核心好像也不是很老
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 楼主| 发表于 2018-9-25 08:19:21 | 显示全部楼层
1318221327 发表于 2018-9-25 00:04
添加了会有效果吗,我的310核心好像也不是很老

有些参数开启关闭视觉会有明显差别,有些差别很小。
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发表于 2021-4-9 16:54:43 | 显示全部楼层
第六篇,快完了。
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谢谢分享
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