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[ENB教程] 【ENB各项参数注解】可以自己DIY自己想要的enb效果,因为篇幅很大,顾分开分享!【第七篇】

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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际鸟姐总监初级粉丝不死鸟神教专用第六届最强龙裔大赛点评勋章

发表于 2017-8-21 15:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wydjjcd 于 2017-8-21 16:03 编辑

http://9dm.ejamad.com/thread-18599-1-1.html  【第一篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18621-1-1.html  【第二篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18624-1-1.html  【第三篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18627-1-1.html  【第四篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18631-1-1.html  【第五篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18634-1-1.html  【第六篇】
http://9dm.ejamad.com/thread-18635-1-1.html  【第七篇】



[IMAGEBASEDLIGHTING]
//图像照明



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该标签内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



AdditiveAmountDawn=0.05

AdditiveAmountSunrise=0.05

AdditiveAmountDay=0.05

AdditiveAmountSunset=0.05

AdditiveAmountDusk=0.05

AdditiveAmountNight=0.05

AdditiveAmountInteriorDay=0.05

AdditiveAmountInteriorNight=0.05
//添加量
//值越高,图像照明就越明显,相当于把颜色冲淡一点,全局偏白色一点,偏向真实。



MultiplicativeAmountDawn=0.0

MultiplicativeAmountSunrise=0.0

MultiplicativeAmountDay=0.0

MultiplicativeAmountSunset=0.0

MultiplicativeAmountDusk=0.0

MultiplicativeAmountNight=0.0

MultiplicativeAmountInteriorDay=0.0

MultiplicativeAmountInteriorNight=0.0
//滤光因素
//该项比AdditiveAmount更加精细,它使用天气环境RGB颜色添加这种效果,数值越大,颜色添加量越大。



ReflectiveAmountDawn=0.1

ReflectiveAmountSunrise=0.1

ReflectiveAmountDay=0.1

ReflectiveAmountSunset=0.1

ReflectiveAmountDusk=0.1

ReflectiveAmountNight=0.1

ReflectiveAmountInteriorDay=0.1

ReflectiveAmountInteriorNight=0.1
//反射量
//IBL中的这个反射,是来自天空的反射,相比实时反射,不会考虑阴影遮蔽,颜色也是单一的。数值越高,物体顶部的反射越强。





[RAIN]
//雨

IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。

Enable=true
//开启特效
//开启雨滴特效。



EnableAntialiasing=false
//开启抗锯齿
//开启使得雨滴更加平滑,在下雨时对性能有一定影响。


EnableSupersampling=true
//开启超级取样
//开启该项使雨滴获得四倍的超级采样,在下雨时降帧较多。



MotionStretch=1.0
//位移拉伸
//值越大雨点变成雨条状,雨滴原本的形状由ENBraindrops.tga贴图决定。


MotionTransparency=0.9
//位移透明
//数值越大,雨越透明。





[SUBSURFACESCATTERING]
//皮下光线散射



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnableTextureAlpha=true
//开启ALPHA贴图检测
//开启该项使得皮下光线被贴图的ALPHA图层所覆盖,会使散射效果更加真实。



Quality=1
//品质
//皮下反射降帧非常少的,几乎可以忽略不计。



Radius=3.0
//皮下光线散射范围
//光线在皮下衍射的面积越大,人物就越像一块半透明的玉,人物本身的五官立体感会被模糊掉很多,所以这个数值不宜过高,也不宜过低。



Amount=0.5
//皮下总体光线强度
//皮下光线散射的效果百分比,0相当于被关闭,1相当于全部开启,0.5就相当于总体的一半的效果。



EpidermalAmount=1.0
//表皮层光线散射强度
//调节光线在表皮层反射的强度。



SubdermalAmount=1.0
//真皮层光线散射强度
//调节光线在真皮层反射的强度。



EpidermalDiffuseSaturation=0.0
//表皮层血色浓度
//控制人物表皮层的皮肤血色的浓淡,调节成1人会变成刚从桑拿出来的样子,调节成-1皮下反射将没有任何血色。



SubdermalDiffuseSaturation=0.85
//真皮层血色浓度
//控制人物真皮层的皮肤血色的浓淡,调节成1人会变成刚从桑拿出来的样子,调节成-1皮下反射将没有任何血色。



EpidermalMix=0.3
SubdermalMix=0.3
//表皮/真皮层混合
//表皮/真皮层所占的比例。



SubdermalTranslucency=0.3
//真皮层透明度
//数值越高,真皮部分越透明。



SubdermalPhase=0.0
//真皮层渐隐
//数值越高,真皮部分越渐隐。





[WATER]
//水面特效



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnablePreCache=true
//开启预缓存
//为水面特效设置缓存区域。



EnableDispersion=true
//开启离散
//添加在光照下会出现彩虹条状的效果。



EnableCaustics=true
//开启焦散
//添加在浅水区域的波纹投影的效果。



EnableParallax=false
//开启视差
//视差类水质材必须开启。



EnableShadow=true
//开启阴影
//在水底模拟出受物体遮挡光线的阴影。



EnableVolumetricShadow=false
//开启体积阴影
//在水面上模拟出受物体遮挡光线的阴影。



EnableLighting=true
//开启光照
//利用光照影响水面的色彩效果。



EnableSelfReflection=false
//开启自反射
//添加水面自反射的效果(非实时反射,仅反射山体或者云层等静态远景)。



EnableDisplacement=false
//开启变位
//开启此项,视差类水质材才有移位元的效果,对性能的影响较大。



DisplacementQuality=2
//变位品质
//质量越高,水面的视差效果越好。
DisplacementFilterQuality=2
//变位过滤品质
//质量越高,视差产生的锯齿越少。



ShadowQuality=2
//阴影质量
//质量越高,水面上的阴影效果越细致。



EnableShadowNoise=false
//开启阴影噪点
//添加水面阴影边缘的噪点。




ReflectionAmount=1.0
//反射强度
//周围景物(实际上只有远景LOD)反射的百分比。


FrennelMultiplier=1.0
//水体漫反射系数
//数值越高,反射的亮度越高。
FrennelMin=0.0
FrennelMax=1.0
//水体漫反射阈值
//定义了水体漫反射亮度的最高与最低量。



DispersionAmount=1.0
//离散量
//数值越高,散射产生的彩虹条纹量越多。



CausticsAmount=1.0
//焦散量
//数值越高,浅水处的波纹投影量越多。



SunSpecularMultiplier=1.0
//阳光窥镜系数
//数值越高,阳光在水面上的反射越亮。

SunScatteringMultiplier=1.0
//阳光散射系数
//数值越高,阳光通过水体产生的散射数量越多。

SunLightingMultiplier=0.3
//阳光照明系数
//数值越高,水体受阳光照射产生的亮度越高。



WetMultiplier=1.0
//潮湿系数
//浅水处的水体透明度。



WavesAmplitudeDawn=1.0

WavesAmplitudeSunrise=1.0

WavesAmplitudeDay=1.0

WavesAmplitudeSunset=1.0

WavesAmplitudeDusk=1.0

WavesAmplitudeNight=1.0

WavesAmplitudeInteriorDay=1.0

WavesAmplitudeInteriorNight=1.0
//波浪振幅
//波浪的三维效果,不建议设置太高,否则难以观察到阳光散射。



Muddiness=1.0
//水体混浊度
//数值越高,水体混浊度越高,过高会使得夜晚水体发亮。





[UNDERWATER]
//水下特效



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnableDispersion=true
//开启离散
//添加在光照下会出现彩虹条状的效果。



EnableParallax=false
//开启视差
//视差类水质材必须开启。



EnableDisplacement=false
//开启变位
//添加水下观看水面时的移位效果。



EnableSilhouette=false
//开启轮廓
//Boris Vorontsov的解释:当变位(Displacement)开启时才有作用,该项会使得水面看起来更加立体,其中z缓冲资料(z-buffer data)改动是根据变位高度(displacement height)来决定的。



EnableBlurring=false
//开启模糊
//添加水下的朦胧效果。



EnableReflection=true
//开启反射
//添加水下的水面反射。



EnableShadow=false
//开启阴影
//添加在水下光线受物体遮挡产生的阴影。



ShadowQuality=2
//阴影质量
//质量越高,水下的阴影越细致。



DispersionAmount=1.0
//离散量
//数值越高,水下的人物轮廓以及水面受光照产生的彩虹条纹越明显。



ReflectionAmount=1.0
//反射量
//数值越高,水下的水面的反射越通透。



TransparencyFade=1.0
//透明度淡出
//定义水下透明度的淡出距离,数值越大,模糊将会由远及近。

TransparencyCurve=1.0
//透明度曲线
//数值越大,不透明处的曲线值变高,变得更加透明。



DeepnessFade=1.0
//深度淡出
//定义水下深度的淡出距离,数值越大,黑暗将会由远及近。

DeepnessDarkening=0.5
//深度暗化
//数值越大,定义为黑暗处的地方将越加黑暗。



TintAmount=1.0
//色彩量
//数值越高,水下的模糊的色彩饱和度越高。


TintFade=1.0
//色彩淡出
//数值越高,彩色将由远及近靠近镜头。



SunScatteringMultiplier=1.0
//阳光散射系数
//数值越高,阳光在水下的散射数量越多。





[CLOUDSHADOWS]
//云层投影



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnableAtNight=false
//夜间有效
//开启该项使得夜晚也有云层投影的效果。



OpacityDawn=1.0
O
pacitySunrise=1.0
O
pacityDay=1.0
O
pacitySunset=1.0
O
pacityDusk=1.0
O
pacityNight=1.0
O
pacityInteriorDay=1.0
O
pacityInteriorNight=1.0
//云层透光性
//此项数值越高,云层下环境与人物的光照度对比度被减弱,模拟被云层阻挡大量光线的效果。





[VOLUMETRICRAYS]
//体积射线



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



Quality=2
//品质
//质量越高,射线的效果越好。



IntensityDawn=0.2

IntensitySunrise=0.2

IntensityDay=0.2

IntensitySunset=0.2

IntensityDusk=0.2

IntensityNight=0.2

IntensityInteriorDay=0.2

IntensityInteriorNight=0.2
//射线亮度
//数值越高,太阳经云层遮挡后的射线亮度越高,同时一定程度提高整体天空亮度。



DensityDawn=1.0

DensitySunrise=1.0

DensityDay=1.0

DensitySunset=1.0

DensityDusk=1.0

DensityNight=1.0

DensityInteriorDay=1.0

DensityInteriorNight=1.0
//射线密度
//数值越高,太阳经云层遮挡后的射线越密集。


SkyColorAmountDawn=0.5

SkyColorAmountSunrise=0.5

SkyColorAmountDay=0.5

SkyColorAmountSunset=0.5

SkyColorAmountDusk=0.5

SkyColorAmountNight=0.5

SkyColorAmountInteriorDay=0.5

SkyColorAmountInteriorNight=0.5
//天空色泽
//数值越高,天空受到的射线色彩的影响越明显。




[PROCEDURALSUN]
//太阳处理



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



Size=1.0
//太阳大小
//数值越高,太阳越大,同时会影响许多和太阳有关的参数效果。



EdgeSoftness=0.4
//太阳边缘柔度
//数值越高,太阳的边缘越柔和。



GlowIntensityDawn=0.4

GlowIntensitySunrise=0.4

GlowIntensityDay=0.4

GlowIntensitySunset=0.4

GlowIntensityDusk=0.4

GlowIntensityNight=0.4

GlowIntensityInteriorDay=0.4

GlowIntensityInteriorNight=0.4
//辉光强度
//数值越高,太阳经物体遮挡后的光线越亮度越高。



GlowCurveDawn=10.0

GlowCurveSunrise=10.0

GlowCurveDay=10.0

GlowCurveSunset=10.0

GlowCurveDusk=10.0

GlowCurveNight=10.0

GlowCurveInteriorDay=10.0

GlowCurveInteriorNight=10.0
//辉光曲线
//数值越高,太阳经物体遮挡后的光线衰减程度越低,辉光越长。




[MIST]
//雾气特效



IgnoreWeatherSystem=false
//忽略天气系统
//开启使自定义天气下对应该卷标内的ini选项被忽略,即enbseries.ini内这些选项设定会变成所有天气的全局设定。



EnableAnchors=false
//开启自定义雾区
//可以在勾选show objects window后,在右边的Anchor窗口自定义雾区。雾区文件将会以mist_anchors.xml的名称保存在enbseries文件夹里。



AnchorsAmountDawn=1.0

AnchorsAmountSunrise=1.0

AnchorsAmountDay=1.0

AnchorsAmountSunset=1.0

AnchorsAmountDusk=1.0

AnchorsAmountNight=1.0

AnchorsAmountInteriorDay=1.0

AnchorsAmountInteriorNight=1.0
//雾区雾气数量
//控制在设定自定义雾区的雾气的数量。



ColorFromEnvironmentFog=0.0
//环境雾色彩
//数值越大迭加山体色调的量越多。



SkyLightingAmountDawn=1.0

SkyLightingAmountSunrise=1.0

SkyLightingAmountDay=1.0

SkyLightingAmountSunset=1.0

SkyLightingAmountDusk=1.0

SkyLightingAmountNight=1.0

SkyLightingAmountInteriorDay=1.0

SkyLightingAmountInteriorNight=1.0
//天空照明量
//数值越高,远处山体雾气越偏亮。



SunLightingAmountDawn=0.1

SunLightingAmountSunrise=0.1

SunLightingAmountDay=0.1

SunLightingAmountSunset=0.1

SunLightingAmountDusk=0.1

SunLightingAmountNight=0.1

SunLightingAmountInteriorDay=0.1

SunLightingAmountInteriorNight=0.1
//日光照明量
//数值越高,雾气受太阳光照的影响越强烈。



DesaturationDawn=0.0

DesaturationSunrise=0.0

DesaturationDay=0.0

DesaturationSunset=0.0

DesaturationDusk=0.0

DesaturationNight=0.0

DesaturationInteriorDay=0.0

DesaturationInteriorNight=0.0
//雾气去饱和度
//数值越高,雾气色调越被抵消,颜色越淡。



ColorFilterDawn=1, 1, 1

ColorFilterSunrise=1, 1, 1

ColorFilterDay=1, 1, 1

ColorFilterSunset=1, 1, 1

ColorFilterDusk=1, 1, 1

ColorFilterNight=1, 1, 1

ColorFilterInteriorDay=1, 1, 1

ColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
//雾气滤镜RGB通道
//可设置雾的颜色。



RelativeToCameraDawn=0.0

RelativeToCameraSunrise=0.0

RelativeToCameraDay=0.0

RelativeToCameraSunset=0.0

RelativeToCameraDusk=0.0

RelativeToCameraNight=0.0

RelativeToCameraInteriorDay=0.0

RelativeToCameraInteriorNight=0.0
//相对镜头
//数值越大,雾气浓度不变,但雾气越向镜头方向靠拢。



VerticalOffsetDawn=-10.0

VerticalOffsetSunrise=-10.0

VerticalOffsetDay=-10.0

VerticalOffsetSunset=-10.0

VerticalOffsetDusk=-10.0

VerticalOffsetNight=-10.0

VerticalOffsetInteriorDay=-10.0

VerticalOffsetInteriorNight=-10.0
//垂直偏移
//控制雾气的垂直偏移高度,该高度决定了雾气的初始位置。



DensityDawn=1.5

DensitySunrise=1.5

DensityDay=1.5

DensitySunset=1.5

DensityDusk=1.5

DensityNight=1.5

DensityInteriorDay=1.5

DensityInteriorNight=1.5
//雾气密度
//数值越大,雾气浓度越大,若雾气浓度足够大到进入镜头周围,则数值越大,镜头周围清晰范围越小。



VerticalFadeDawn=4.0

VerticalFadeSunrise=4.0

VerticalFadeDay=4.0

VerticalFadeSunset=4.0

VerticalFadeDusk=4.0

VerticalFadeNight=4.0

VerticalFadeInteriorDay=4.0

VerticalFadeInteriorNight=4.0
//垂直淡出
//数值越大,垂直偏移位置上的线性淡出越弱。



DistanceFadeDawn=0.0

DistanceFadeSunrise=0.0

DistanceFadeDay=0.0

DistanceFadeSunset=0.0

DistanceFadeDusk=0.0

DistanceFadeNight=0.0

DistanceFadeInteriorDay=0.0

DistanceFadeInteriorNight=0.0
//雾气淡出距离
//数值越大,雾气在水平方向上淡出越明显。



BottomTopDawn=0.0

BottomTopSunrise=0.0

BottomTopDay=0.0

BottomTopSunset=0.0

BottomTopDusk=0.0

BottomTopNight=0.0

BottomTopInteriorDay=0.0

BottomTopInteriorNight=0.0
//雾气遮盖方向
//数值0表示雾气由垂直偏移高度(VerticalOffset)向下遮盖,数值1则表示向上遮盖。



ExponentialFadeDawn=1.0

ExponentialFadeSunrise=1.0

ExponentialFadeDay=1.0

ExponentialFadeSunset=1.0

ExponentialFadeDusk=1.0

ExponentialFadeNight=1.0

ExponentialFadeInteriorDay=1.0

ExponentialFadeInteriorNight=1.0
//指数型淡出
//可视之为雾总体效果的可视范围。一个较大的数值可令以上各项数值近乎无效,此数值越小雾效果越明显。



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jxdsl221407 + 3 + 5 + 5 很给力
Symmetry_9dm + 1 + 1 很给力
foxdi333 + 5 + 5 很给力
约定丶希望 + 5 + 5 很给力
啪啪君 + 5 + 20 + 5 老鼠威武
狮面 + 30 + 180 + 3 收益非浅
gugu1886 + 10 + 5 很给力

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梦想的开始游戏终结者游戏VIP联动部康娜卡姆依筒隐月子雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际湮没晨风山城3D版论坛卓越汉化者圣诞娘

发表于 2017-8-21 16:33:26 | 显示全部楼层
死老鼠 敢屠版
已不再涉及任何论坛事务,有需求请前往投诉/建议区发帖。
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发表于 2017-8-21 16:36:42 | 显示全部楼层
收藏了 感谢大佬分享 写了这么多辛苦了
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 楼主| 发表于 2017-8-21 16:37:06 | 显示全部楼层

木有啊【话说什么叫 图版 呀】
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发表于 2017-8-22 09:34:58 | 显示全部楼层
谢谢分享...........................
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发表于 2017-8-28 11:47:57 | 显示全部楼层
大大辛苦了 谢谢
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发表于 2017-8-28 13:22:04 | 显示全部楼层
好帖支持!
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发表于 2017-9-2 17:08:10 | 显示全部楼层
我的天 你还是 有技术的 死肥宅!!!!!!
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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:49:52 | 显示全部楼层
luguankuangmo 发表于 2017-9-2 17:08
我的天 你还是 有技术的 死肥宅!!!!!!

不好意思哈~
周末出去吃喝了,没有宅哦;
死肥不宅哈。
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wydjjcd 发表于 2017-9-4 14:49
不好意思哈~
周末出去吃喝了,没有宅哦;
死肥不宅哈。

能不能添加怎麽使用ENB啓用自定義天氣效果呢~我添加了之後也有天氣前置文件,但是在游戲中沒有生效。。
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发表于 2017-9-24 00:55:35 | 显示全部楼层
学习了!感谢
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发表于 2017-9-24 03:21:00 | 显示全部楼层
辛苦了 这神帖一定要顶  小老鼠一定要抓
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发表于 2017-9-30 11:22:04 9dm手机版 | 显示全部楼层
膜拜大佬,话说大佬用过zero enb吗,关了景深后仍有景深效果。。。。
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 楼主| 发表于 2017-10-1 09:49:49 | 显示全部楼层
略显寂寞 发表于 2017-9-30 11:22
膜拜大佬,话说大佬用过zero enb吗,关了景深后仍有景深效果。。。。

是315核心吧,那个不是原来那个开关景深的地方已经改为上面第二个的下面那个选项。
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发表于 2017-10-1 16:10:47 | 显示全部楼层
wydjjcd 发表于 2017-10-1 09:49
是315核心吧,那个不是原来那个开关景深的地方已经改为上面第二个的下面那个选项。

谢谢大佬,重装游戏ing,重装好了马上试试
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发表于 2017-10-2 09:35:54 9dm手机版 | 显示全部楼层
那个,大佬指的是enblocal中performance下的enableocclusionculling吗?我关了好像没用
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发表于 2017-10-2 09:36:48 9dm手机版 | 显示全部楼层
视野中间清晰两遍模糊应该是景深的原因吧。。。。
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 楼主| 发表于 2017-10-3 09:13:42 | 显示全部楼层
略显寂寞 发表于 2017-10-2 09:35
那个,大佬指的是enblocal中performance下的enableocclusionculling吗?我关了好像没用

enableocclusionculling在315版无效,你要改performance这个,取消勾选就好了。
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 楼主| 发表于 2017-10-3 09:14:20 | 显示全部楼层
略显寂寞 发表于 2017-10-2 09:36
视野中间清晰两遍模糊应该是景深的原因吧。。。。

是的。
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